Apr. 2nd, 2016

narga: (Default)
Есть такая замечательная текстовая игрушка Годвилль. Создана энтузиастами около семи лет назад, потихоньку набрала популярность, появилась англоязычная версия. О чём игра толком не расскажу, проще сходить в Энциклобогию и почитать. Но смысл такой - вы создаёте персонажа, который считает вас богом, но ведёт вполне самостоятельную жизнь. Вы можете на него влиять, а можете просто наблюдать сверху. О своих похождениях герой записывает в свой дневник.
Семь лет назад игра была чахлой и примитивной. Мало монстров, мало квестов, мало оригинальных сообщений. Но так как игра поддерживает постоянное взаимодействие с игроками, которые подают свои гениальные идеи, здесь произошло, как с акинатором. Герои становились всё умнее и умнее, взаимодействие с ними развивалось, а сама игра потихоньку усложнялась и обростала новыми функциями. Помимо основного действия сначала появилась арена для сражений между игроками, потом подземелья, наконец, парусные регаты:)

Так вот, я к чему веду. Годвилль это единственный программный продукт, который никогда, за все годы своего использования не вызывал массовых нареканий. Никто не орал "верните всё как было", или "теперь тут всё за деньги" или "я от вас ухожу". Просто потому, что разработчики всегда прислушивались к игрокам. Появился донат и первая неприязнь к нему - уравновесили использование. Много народу попросили сделать возможность упрощения создания гласов - упростили. Ни разу, вообще ни разу за всё моё пребывание в Годвилле не было такого, чтобы люди просили "исправьте глюки", а им в ответ бодро рапортовали, что "уменьшили жужжание пчёл".
Народ, верите ли, это на моей памяти единственная игра (программа, что угодно) где каждое обновление ждёшь с нетерпением! Просто потому, что обновления радуют. Вот чтобы не быть голословными, из последних обновлений. Сделали наконец более наглядные карты подземелий. Упростили склеивание трофеев, сделали активными ссылки в переписке. То есть всё то, о чём и просили. Все новые фичи без исключения ожидаемы и нужны.
И да, разработчиков не кроют хуями, достаточно почитать блог игры. Разработчики демиурги и мы их любим:)

Ну и главное. Контакты, фесбуки, жж, винды, все следуют по одной схеме. Ввели новую версию - отключили старую. И похер на то, что люди привыкли к старой, похер на то, что куча людей просят не отключать. А в Годвилле ты в любой момент можешь переключиться на страницу вида семилетней давности. Да, тебе напишут, что страница устарела и порекомендуют перейти на новую. Но никто не будет туда тебя выпинывать. Хочешь - переходи на новую, не хочешь - оставайся на старой.

Именно поэтому Годвилль это единственная игрушка, которой я периодически доначу по мелочи.
Короче, Годвилль это хорошо! А мне осталось 3,5 процента до постройки ковчега. Вот тогда мы и похохочем!
narga: (Default)
Тут Владу внезапно пришла в голову гениальная идея. Организовать трио "Пиздец мудакам". Влад с классической гитарой, Денис с электро, я с барабанами. И гастролировать. Для пущего эффекта иметь при себе небольшую радиостанцию и 300-ваттный усилитель для гарантированного создания наводок на хуёвые музыкальные центры любителей Стаса Михайлова и Сердючки.
Рекламный слоган очень доходчивый:
"Выезд на охуевших соседей. Дорого. Гарантия".

Одна проблема - я не умею играть на барабанах. Но очень хочу научиться. Да и для такого проекта в принципе не надо уметь играть, надо просто ебашить весело и с задором. С этим как раз нет никаких проблем.

Подумываю устроить краудрафтинг на реквизит и запустить рекламу. Соседи-бляди должны СТРАДАТЬ.

Profile

narga: (Default)
narga

December 2016

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 910
11 12 1314 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 20th, 2017 10:28 pm
Powered by Dreamwidth Studios